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电子竞技运动概念的破与立

日期:2023-07-08 16:24:11 / 人气:

谢邀,并不是没人选择电竞管理专业,而是大多数人对电子竞技这种东西仅仅单纯的停留在打游戏,在甚至多一点就是解说方面,并没有对电子竞技生态链之类有过了解。

而恰恰就是因为想打游戏的人多了,很多人都忽略了一个赛事游戏背后的运营方,赞助方。这样说吧一个赛事方想要举办赛事首先得经过游戏研发商和游戏运营商的许可,其次就是像赛事监管部门来监管赞助商,和赛事执行方以及相关的合法性,参与赛事由职业战队或者主播,解说。再是广电来进行赛事的内容监督最后才能形成一场正规的比赛给用户看。

为什么没人选电子竞技管理,我觉得多半是觉得幕后的工作没太多人关注,自己想成为万众瞩目的那个人所以才造就了打游戏和电竞这两差别极大的东西。中国电子竞技想要强起来,不仅仅是需要一个个强的选手,更多需要的是运营方面的人才,以后才不会造成心有余而力不足的环境。

怎么个相关法?当个码农然后去写游戏算吗?这要是算就选计算机相关的就行了

或者成为主持人去解说比赛?那你应该学习播音主持这类的专业

或者成为电竞选手/教练?这不看专业,看天赋,选什么专业都没问题

或者成为俱乐部的人事和财务?那学政府管理,经济管理这种

电子竞技运动与管理专业,分三种,

1,中专类,

2,大专类,

3,本科类,

这三类都不需要参加艺考,因为电子竞技运动与管理就不是艺术专业,不在艺术口,

需要艺考的电竞专业:

南京传媒学院,电竞解说与主持,电竞策划与设计,

四川电影电视学院,数字媒体艺术(游戏竞技方向),影视摄影与制作(游戏竞技方向)

等等本科院校专业。

首先回答你的问题:中传有电竞专业,或者说是其他专业的电子竞技方向,根据以往经验,考这个专业需要参加艺考。

另外,想进电竞专业,中传不仅要考传统的艺考所需要的那些技能,也会在面试中会加入一些电竞方面的考察。据竞小二了解,主要第一个考察考生对电子竞技的熟悉程度,知道一些电竞专有名词的意思,不过学生只需要对现在比较流行的几款游戏中的一款比较熟悉就可以了,不需要技术很高,起码会玩知道怎么玩也知道什么样的算是高手。

第二个是可能会现场让你讲解一下某个比赛片段,大概说清楚场上发生了什么,哪些属于技术上的亮点和失误。

进中传电竞专业后,主要是往解说、主持、主播这个方向走,但离真正的电竞解说还有些距离。毕竟现在绝大部分影响力较大的电竞比赛都是游戏厂商办的,腾讯的LPL和KPL联赛,他们有一套自己的解说选拔体系,不是说在中传读了电竞专业就立刻能去解说KPL或者LPL的。

其实电竞专业是一个跨度非常大的专业

很对学校所谓的电竞专业纯属搞笑

说起电竞,很多人的第一印象是什么?是游戏。

这是很大的一个误解,游戏是载体,竞技是核心。

电竞专业和很多传统专业是交叉的,比如一款游戏作为一个电竞项目,那开发、运营,这属于计算机软件专业。既然是电竞项目,那肯定有赛事,那赛事组织其实跟传统的体育赛事没太多区别,那其实这属于体育专业的竞赛组织专业。那还要有选手,俱乐部参与吧,那俱乐部运营这其实就属于商科专业了吧,我了解不多欢迎大佬们补充。还有赛事转播,这其实属于传媒专业。

你看简简单单组织一个赛事,会涉及到这么多的专业。

还是那句话,核心是竞技,游戏只是载体。

我不知道你学的电竞专业偏向于哪种,一个人其实也只能精通其中一个两个细分专业,你可以从里面任意一个细分专业里来写你的毕业论文。如果这里面的专业你样样精通,恭喜你,你就是电竞之光。

千万不要被有些挂羊头卖狗肉的电竞专业坑了,教你几年游戏,毕业了游戏都过气了,那怎么办。

这个专业当前什么就业形势,我不知道,因为从未了解过。

不过给你一个办法,把所有的招聘网站打开,然后依次去搜索LPL,KPL,EDG,LGD,RNG,WE,IG等现在耳熟能详的名字,英文也好,找到中文名字也罢,你看看有多少工作岗位,心里也好有个大概。

鉴于国家颁布不允许18周岁以下青少年长时间玩游戏后,部分地区又开始限制职业选手年龄为18岁以上,未来这个行业可见的会萎缩下去,请考虑清楚。

你觉得这一科能火几年。

我不是太清楚,不过这种新兴的门类大概和计算机类似。计算机火的程度你也见识到了。

我会努力学习转专业

什么是电子竞技?自从有电子竞技这个词以来,各界人士都试图对其给予概念、进行定义。在此,就按照国内最权威,也是各界认可度最高的,即国家体育总局在2004年于首届中国电子竞技运动会上给予的概念如下:

电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

以上这段话几乎出现在了所有电竞书籍中,对电竞圈外界的各种电竞报道中,也大概率会出现这段话。

然而,这段话正确吗?

细读之下,这个定义并无不妥之处,是否能经得起仔细推敲呢?

接下来我们不妨以大家身边的事情举例:欢乐斗地主。

按照国家体育总局的给出的概念来看,欢乐斗地主是利用电子设备作为运动器械进行的,也符合是人与人之间的智力对抗运动。同样的,无论是思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,还包括团队精神,都可以在欢乐斗地主中得到相当的体现。

于是,问题来了,各方各面都符合电子竞技定义概念的欢乐斗地主是电子竞技吗?

显然不是。因为欢乐斗地主虽然也是利用电子设备作为器械进行的,但这里使用电子设备电子设备是并非必须使用,而是一个相对于传统纸牌更加便利的道具。

所以想要将欢乐斗地主类似的电子游戏从真正意义上的电子竞技中排除出去,还应该再多加上一些限制,比如:能且只能在电子设备上运行的……才是电子竞技运动。

可是,只加上这一个,就足够了吗?电子竞技的概念就完美完整了吗?

比如说,概念中同样强调了人与人之间的智力对抗。可现在市面是绝大部分所有的电竞运动,都和选手的反应能力密切相关。而反应能力,与其说是偏向于智力方面,倒不如说是偏向于身体素质方面。但是在概念中,反应能力则是被摆在了相对次要的位置,是“可以锻炼且提高”的。

现在请问各位电竞从业人员与电竞专业的学生,如果让你选拔电竞运动员,是选择一个“超级智力”但“反应一般”的运动员呢,还是一个“智力一般”可“反应极快”的呢?

答案显而易见,几乎所有的电竞运动员退役的原因几乎都有“年纪大了”“反应能力下降了”类似的话语,从未听闻有一个电竞运动员因为“智力超群”而跻身于一流电竞赛事。

说到这里,我们也不得不承认,这句话似乎有些弄错主次顺序了。

除此之外,其他的问题还有。此处就不一一说明了,如果有朋友(尤其是专业的同学,卓越意见后相关课程会有一定加分)意犹未尽,欢迎讨论。

说了这么多,我们只是很可悲的在一定程度上否定了16年前的电子竞技运动概念,并没有给予一个更加简单明确定义概念。

但诸位,切莫灰心,有道是不破不立,现在的破除,意味着明日更好的建立。鄙人愿意与诸位齐心协力,为电竞的理论化,献上自己微薄之力。

下期,我们将探讨之所以出现以上情况的原因。

明芒电竞 明道,芒锋

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