百花齐放的LPL海报文化
日期:2023-07-03 13:30:32 / 人气:
资料与图片整理自战队官博及网络
2021年LPL夏季赛常规赛不知不觉已经接近尾声,这个夏天,LPL的17支战队再度给大家展示了什么叫做“百花齐放”。
赛场之上,我们一同见证了老将重回赛场,新人发热发光,老牌战队的再度崛起,新生的面孔创造崭新历史。
2013年LPL诞生至今,已经过去八载岁月。
而中国电竞从被批判到正式进入亚运会,也正正好好用了八年。
我们常谈传统体育与电子竞技的区别,而如今看来,除了比赛项目的本质不同,在其他方面,电竞与传统体育的不同已经越来越少。
电竞发展速度如此之快,也少不了传统体育的文化输入。
海报文化,就是其中一个尤为重要的点。
01
LPL发展至今,战队的构造已经非常成熟。
每个战队都会有设计组,负责的工作多是为战队制作宣传海报、图片的修改和战队视觉设计等。
而其中,被观众最为熟知和认可的,就是比赛海报。
一般来说,比赛海报都会在赛前的几天和赛事预告一起发出。
一张1024*1600像素的图片,可传达的信息量却远远超出其本身,双方战队的特点、对战信息、有趣的衍生梗等,都可以通过海报获得。
如今LPL的海报文化,正如赛场上的一样“百花齐放”。
其实在LPL刚成立的那几年,是没有“赛前海报”这一概念的。
最早期的赛事预告,一般都由纯文字组成,标明赛事时间和出战阵容。
过了一段时间,或许是觉得单一的文字阅读起来比较无聊,渐渐开始有官方给文字配上图一起发出。
不过图片的选择,还是局限于战队成员的大合影上。
老牌战队RNG在此前也是一直采用这种预告方式,直到2016年的夏季赛,他们首次发布了一张没有队员真人的海报。
在这之后,海报的设计也越来越新颖。
与仅仅使用战队LOGO不同,他们开始尝试文字排版,将对手和自家的一些“梗”埋藏其中。
如2016年7月23日对阵VG,海报配文“老友计”。
这是取自经典美剧《老友记》的标题,将“记”改为“计”,表明双方赛场下虽是关系很好的老朋友,但也将在赛场上为了胜利而战。
而还有一支颇具创意的战队是iM。
iM是BLG战队的前身,2016年加入LPL。
初来乍到,iM就发布了一张在当时看起来极具创新力的海报
iM的第一场比赛,是对阵老牌战队OMG。
OMG一直有着“黑暗势力”的外号,战队也被称为“黑暗星球”。
这张海报寓意着iM作为新生势力,将以强硬的姿态对OMG发出挑战。
往后,iM逐渐将赛前海报作为他们对外界发声的渠道之一。
2017年7月27日,iM发布的海报却受到了极大争议。
iM将那段时间网友们对他们的攻击一一截图,打码了id,以排列的方式组合成海报的背景图。
在这之前,iM的不少比赛都伴随着一些反对的声音,因为几次暂停与重赛,让观众们对iM战队逐渐产生怀疑和不满。
而iM此举,无疑是在对一直以来他们遭受的网络暴力发起反抗。
这条微博下骂声依旧,或许iM也并不期待获得认同。
但不论此举对错如何,我们至少看到有队伍赋予了海报新的意义。
02
如果说RNG和iM迈出了尝试新道路的第一步,那RW就是将创新的理念传播出去的那一个。
2017年底,RW战队正式宣布加入LPL。
与iM一样,他们也在第一场比赛前发布了海报,这张图让所有当时关注RW的人都为之赞叹,甚至很多路人都被吸引而来
在当时,LPL的海报风格基本是这样的:
而RW以他们独树一帜的古风仙侠特色,一跃而成全联盟美工最受好评的战队。
不管是海报本身的隐喻,还是配文的遣词造句,都将“侠队”的风格表现得淋漓尽致。
往后,RW以一己之力带动了其他战队的海报创作,各家战队都开始展现出他们自己的风格。
比如WE战队在2020年春季常规赛的海报,连起来可以组成一张完成的画面。
而BLG的海报延续了iM时期的创新力。
不同的赛季他们设定了不同的主题进行创作,还非常有心地设立了海报墙。
OMG的海报则以配色出彩,单张画面中基本只会出现一个色系,采用很多相似的色块进行画面的上色,看起来明快大方,又富有层次感。
RW的海报延续了他们以往的古风气质,本赛季采用了文物主题,将各战队的象征物或有意思的梗融入其中。
LNG的麒麟,TES的骑士头盔,SN的SofM转辅助趣事……
LNG本赛季则从一些经典影视剧中取材,模仿他们的海报制图。
还有一些俱乐部逐渐跳脱出静态图像JPG的局限,或是尝试动图,或是采用视频……
俱乐部之间也很喜欢互动,比如2019年的海报接龙:
起先是V5和蛇队发布了他们的海报,两张海报呈现了有意思的画面;
随后各战队纷纷跟上,你方唱罢我登场,八支战队最终共同完成了一张不算精致,但极为有趣的海报。
不过在这之后,就没有人发起过这么有趣的活动了。
SN的前任美工感叹过,现在俱乐部大多数都比较“端着”,像海报接龙这种活动已经不会再有人发起。
大家都想做第二个,没有人想做第一个。
早期的网络环境比现在要好,就算是官博也能畅所欲言,但现在,大家总是很被怕“冲”。
或许这也是大家不敢再做第一人的原因之一,毕竟, 并不是所有的粉丝都足够宽容。
03
LPL的海报虽占观众浏览的大头,但我们所看到的设计内容远远不止海报这一点。
比如LPL职业联赛的LOGO,就是历经几次变换。
最早在2013年成立之时,LOGO还是采用文字+图标的组合方式。
而到了2017年,LPL提出了主客场的概念,同时也更换了崭新的LOGO。
新LOGO采用了LPL的代表红色,大体形状与峡谷地图十分相似;去掉了在图标上加文字的设计,把二者分开显得更简洁且有辨识度。
2020年夏季赛前,LPL再次更换LOGO,并一直使用到现在。
据官方给出的解释,左边图标代表两股力量在峡谷中冲撞,而LPL的三个字母经过设计显得更加锐利,更能突出赛区的风格。
不仅官方的LOGO经历多次变动,战队所属的LOGO在这些年里也有不少改变。
老牌战队RNG从皇族更名而来,LOGO中不变的是代表色,新LOGO也较为简洁。
另一支老队伍OMG也没有变更黑白的主色调,而是在字母的组合上大胆变换,新LOGO看上去更有凝聚力。
而JDG的LOGO去除了卡通形象,在主字母上做出一些变换。
有心的是,新LOGO的整体形状与旧的极为相似。
同样,FPX的LOGO也是从图标文字变为纯文字。
不过他们变更了颜色搭配,由原来象征凤凰的红黄变为红色单色,但在其中融入了凤凰的形状,让整体上富有动感和活力。
LOGO代表的是战队整体形象,而LOGO的变迁史也是战队历史的一小部分缩影。
现在,LPL17支战队的LOGO设计元素都较为相似,基本都由字母变化而成,但细看之下每家战队又有鲜明的特点。
这或许也是标志着LPL联赛成熟的一个关键点,象征着我们的赛区更有凝聚力,而整体风格就如同LOGO一样鲜明统一。
04
但LPL的设计,获得的并不是完全好评。
今年夏季赛开赛初期,新版的UI界面就遭到不少吐槽。
首先是BP界面战队名字不够突出,不起眼的字体和颜色几乎和其它内容融为一体。
载入游戏的界面,也被观众吐槽设计太随意。
看上去繁琐的画面布局,不太美观的红白渐变底纹……
很多观众都持反对的态度,认为这赛季的UI设计是最不好看的一版。
回顾LPL以往的UI设计,首先是战队名字在几乎每个赛季都非常突出。
而载入游戏界面也没有那些符文的展示,简简单单采用了斜式布局。
且背景底纹较有质感,几乎没有什么令人迷惑的配色。
赛后数据面板,可以看出信息侧重点的不同。
不过,或许也有夏季赛在MSI之后举办的原因。
今年的MSI视觉包装反响普遍不错,对比之下观众难免会感到失望。
05
随着联赛规模不断发展壮大,粉丝的数量也日益增长。
不少俱乐部在建立官博“人设以外,还有着“煮饭阿姨”“经理”“快递小哥”“美工”等等职位的微博。
当然,这些微博下一般都是该职位的人在运营,也让俱乐部管理层的形象变得更加鲜活。
不少俱乐部的美工也会开通微博与粉丝交流,或是分享他们创作过程中有意思的事情。
好的美工能让不少人“路转粉”。
比如RW的美工,大家甚至称他为“设计师”
在RW建立初期,这支战队除了明星选手,本身并没有什么积累的底蕴和品牌文化。
但他们的海报一下就吸引了不少人,有的留下来成为RW忠实的粉丝,有的也会默默关注着他们。
SN战队此前也是其中的一员。他们的上任美工“SN鱼美工”在微博有着2W多粉丝,甚至比一些小选手的人气都高。
鱼美工于2019年加入SN战队,此前他任职于苏宁电器本部,后来因为新建的电竞分部缺少人手,他才被调动过来。
他来之后,SN海报“在图中藏梗”的特点迅速在观众间传开。
鱼美工熟知选手们的性格,他的搞笑式漫画博得了不少人的喜爱。
而他也非常擅长用谐音梗,将一些战队的梗融进画面。
例如去年对战FPX的海报中,有FPX基地的小动物,也有“妙蛙种子”“三毛火鸡”等有趣的梗。
闲暇之余,他也会用自己的小作文,给粉丝们分享俱乐部的趣事。
他笔下的“文案姐姐”“官博妹妹”“Mark老师”,这些俱乐部普普通通的工作人员,却在文章中以鲜明的形象获得不少粉丝。
不少人甚至表示,他们是因为鱼美工“有趣的灵魂”,才粉上的SN战队。
就在大家对他的海报赞叹之余,一条微博却改变了这一切。
2月22日,插画师GuangYuan-发布微博并@SN战队,表示SN海报涉嫌抄袭其作品。
图上分别为SN战队的赛前海报与该画师绘制的商图,可以看出构图、配色和内容完全一致。
随后SN战队发布公告,承认抄袭事实。
而抄袭事件的当事人,正是此前被大家夸奖的鱼美工。
事件一发生,粉丝们都不敢相信。原来那些有趣的海报都是剽窃他人创意,而当事人还试图用“幕后故事”将创作过程占为己有。
愤怒的大家纷纷在鱼美工微博下留言,其中最多的内容就是“我因为你喜欢上SN,但你的行为真的让我们很失望”。
随后网友又扒出更多抄袭的证据,鱼美工很快就发布了微博,并把头像改成了黑白,微博再也没有更新。
这件事看似就这样过去了,而鱼美工也得到了被开除的惩罚。
但给SN战队带来的负面影响,却不是一天两天就能消除的。
虽然美工并不代表战队,可美工手下的作品,就是战队对外的门面。
设计得不好,大家可以宽容鼓励,但原创却是必要的条件。
06
回顾LPL的设计历史,飞速成长是必然的,但其中也伴随着不少磕磕绊绊。有抄袭被扒出,有观众不买账,也有设计风格“倒退”……
但这些并没有让美工团队感到受挫,他们仍不断努力着,想为观众带来更加赏心悦目的设计。
相比其它传统体育赛事,LPL仍不算十分成熟的联赛,它还有很长的一段路要走。
而LPL的设计团队,在今后也会面临更多挑战。
但作为战队乃至联盟的文化输出之一,这块画布承载着很多愿景。
相信有一天,LPL会把“海报文化”作为招牌之一,也会有越来越多的人因为海报喜欢上这个赛区,或者某个战队。
那一天,或许离当下不远。