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现代优化算法三部曲 | 入门介绍

日期:2024-08-26 05:41:23 / 人气:

我我我想要立一个flag,今后七天每天写一个问题的文章。第一天从现代优化算法开始吧!

借鉴了很多资料,仅供学习,侵删。

战略性放弃编程学习,故三部曲不涉及代码(By the way,现成代码很多)。


为什么:这部分主要是介绍现代优化算法是解决什么问题的,最主要的概念是NP问题。

要计算或解决一个问题,该问题通常有一个大小规模,用n表示。

例如,将n个数按从大至小排序,n是其规模大小,若是我们按这样的方法:第一次从n个数里找最大,第二次从n-1个数里找最大,以此类推,需要的比较次数就是n(n-1)/2,称我们所用的方法为算法,称n(n-1)/2为该算法的时间复杂度。对于时间复杂度,当n足够大时,我们只注重最高次方的那一项,其他各项可以忽略,所以,n(n-1)/2我们只重视n的平方这一项了,记为O(n^2),这就是该算法对该问题的时间复杂度的专业表示。

所有形如a?n^k+b?n^(k-1)+c?n^(k-2)+?都可记为O(n^k),这样的复杂度为多项式(polynomial)时间复杂度。若是时间复杂度为 k^n,k为大于1的常数,或者n!的时间复杂度,或者比n!更大的时间复杂度 ,就称为指数型时间复杂度。显然,当n足够大时,指数型时间比多项式要大得多的多。

示例:
如果无论数据有多大,时间总是那么多,则称常数级复杂度,O(1)
若数据规模变多大,程序花费的时间变多长,即 O(n);若数据变大2倍,时间变长4倍,即 O(n^2);这些属于多项式时间复杂度,如找最大值,冒泡排序…
形如 O(a^n), O(n!) 等时间复杂度属于指数型时间复杂度,需要的时间太多计算机往往不能承受。

所有能用多项式时间算法计算得到结果的问题,称为多项式问题,也就是P;所有绝对不可能用多项式时间求解的可解问题,称为指数型问题。当然,还有一类问题属于不可解问题,也就是说你无论花多少时间也不能得到解答。

有这样一类问题,假使你得到了问题的解,我要验证你的解是否正确,我验证所花的时间是多项式,至于求解本身所花的时间是否是多项式我不管,可能有多项式算法,可能没有,也可能是不知道,这类问题称为NP问题。NP问题就是可以在多项式时间复杂度的算法去验证结果正确性的问题;比如随便拿一个结果,可在多项式时间内验证该结果是否正确,但是想要求解该结果的时间复杂度就不知道了。

NP概念的奥妙在于,它躲开了求解到底需要多少时间这样的问题,而仅仅只是强调验证需要多少时间。

问题A可以约化为问题B:可以采用解决问题B的方法解决问题A;或者说,问题A可以转化为问题B。(如:一元二次方程的解法可以用来解一元一次方程,只要令二次项系数a=0即可)

问题A可以约化为问题B 的直观意义:B的时间复杂度高于或者等于A的时间复杂度。也就是说,问题A不比问题B难。

一个问题约化为另一个问题,时间复杂度增加了,问题的应用范围也增大了。通过对某些问题的不断约化,我们能够不断寻找复杂度更高,但应用范围更广的算法来代替复杂度虽然低,但只能用于很小的一类问题的算法。

如果从某一个NP问题开始不断向上约化,不断找到能“通吃”若干小NP问题的一个稍复杂的大NP问题,那么最后是否有可能找到一个时间复杂度最高,并且能“通吃”所有的 NP问题的这样一个超级NP问题?

NPC问题:存在这样一个NP问题,所有的NP问题都可以约化成它。这种问题不只一个,它有很多个,它是一类问题。这一类问题就是NPC 问题。

NPC问题的定义:同时满足下面两个条件的问题就是NPC问题:首先,它得是一个NP问题;然后,所有的NP问题都可以约化到它。

NP-hard问题满足NPC问题定义的第二条而不满足第一条。NP-hard问题的范围比NP问题要广。

NP-hard问题同样难以找到多项式时间复杂度的算法,但它也不一定是NP问题(只是所有的NP问题都可以约化到它)。

最优化问题一般分为两大类:一类是具有连续型的变量,另一类是具有离散型的变量;后一类被称为组合最优化,组合优化问题有时又称为离散优化(Discrete Optimization)问题。像简单的背包问题,TSP旅行商问题都是组合优化问题。

组合最优化问题(combinatorial optimizationproblem)是一类在离散状态下求极值的问题。把某种离散对象按某个确定的约束条件进行安排,当已知合乎这种约束条件的特定安排存在时,寻求这种特定安排在某个优化准则下的极大解或极小解的间题。

组合最优化问题的数学模型:
minf(x)
s.t. g(x)≥0
x∈D
其中,f(x)为目标函数,g(x)为约束函数,x为决策变量,D表示有限个点组成的集合。
一个组合最优化问题可以用三个参数(D,F,f)来表示,其中D表示决策变量的定义域,F表示可行解区域,F中的任意一个元素为该问题的可行解,f表示目标函数,满足使 f(x)值取到最小值的可行解区域中的 称为该问题的最优解。

从模型可看出组合优化问题是一个规划问题(在一定条件下,求解目标函数的最大值最小值,这类问题叫做数学规划,它是运筹学里的重要内容)。解决这类优化问题的方法有各种规划(线性非线性目标整数随机模糊)遗传算法退火算法神经网络搜索算法、拉格朗日松弛算法等。

组合最优化问题多数属于所谓的NP完全问题,即对该问题基本上不存在一种算法,使得当所有的具体问题的变量和约束条件的数目两者之和甚大时,可以在容许时间(即所谓的多项式时间)之内给出所要的解。

售货员旅行问题 (traveling salesman problem),是最具有代表性的NP问题之一。假设一个推销员需要从香港出发,经过广州,北京,上海,…,等 n 个城市, 最后返回香港。 任意两个城市之间都有飞机直达,但票价不等。现在假设公司只给报销 C 块钱,问是否存在一个行程安排,使得他能遍历所有城市,而且总的路费小于 C?

推销员旅行问题显然是 NP 的。因为如果你任意给出一个行程安排,可以很容易算出旅行总开销。但是,要想知道一条总路费小于 C 的行程是否存在,在最坏情况下,必须检查所有可能的旅行安排! 这将是个天文数字。

这个天文数字到底有多大?目前的方法接近一个一个的排着试,还没有找到更好可以寻得最短路径的方法。对七个城而言,共有 6!=720 个排法,还比较简单;,但若有 20 个城,则排法就有 19! 种。因故在排列组合里 n! 写起来轻松。但 1.21?10171.21?1017 是一个大得不得了的数字。若每秒钟排一次,要排 3.84?1093.84?109 年(一年约为 3.15?1073.15?107 秒),即使使用计算器,每秒排一百万次(不容易做到)也得重做三千年才能找到答案。


是什么:这部分主要是简要介绍现代优化算法。

现代优化算法是 80 年代初兴起的启发式算法。

启发式算法(heuristic algorithm)是相对于最优化算法提出的。一个问题的最优算法求得该问题每个实例的最优解。启发法heuristics,源自古希腊语的ε?ρ?σκω,是指依据有限的知识(或“不完整的信息”)在短时间内找到问题解决方案的一种技术。启发式算法是一种依据关于系统的有限认知和假说,在可接受的花费(指计算时间和空间)下给出待解决组合优化问题每一个实例的一个可行解,该可行解与最优解的偏离程度一般不能被预计。

现代启发式算法在优化机制方面存在一定的差异,但在优化流程上却具有较大的相似性,均是一种“邻域搜索”结构。算法都是从一个(一组)初始解出发,在算法的关键参数的控制下通过邻域函数产生若干邻域解,按接受准则(确定性、概率性或混沌方式)更新当前状态,而后按关键参数修改准则调整关键参数。如此重复上述搜索步骤直到满足算法的收敛准则,最终得到问题的优化结果。

模拟退火算法(Simulated Annealing, SA)的思想借鉴于固体的退火原理,当固体的温度很高的时候,内能比较大,固体的内部粒子处于快速无序运动,当温度慢慢降低的过程中,固体的内能减小,粒子的慢慢趋于有序,最终,当固体处于常温时,内能达到最小,此时,粒子最为稳定。模拟退火算法便是基于这样的原理设计而成。

1. 初始化温度T(充分大),温度下限Tmin(充分小),初始解X,每个T迭代次数为L;

2. 随机生成临时解域X_new;

3. 设f(x)函数来计算解的好坏,计算出f(X_new)-f(X);

4. 如果f(X_new)-f(X)>0,说明新解比原来的解好,则无条件接受,如果f(X_new)-f(X)<0,则说明旧解比新解好,则以概率exp((f(X_new)-f(x))/k*T)接受X_new作为解。

5. 如果当前温度小于Tmin的时候,退出循环,输出结果;否则,降低当前温度,T=a*T,(0<a<1),跳转到第二步继续循环。

遗传算法(Genetic Algorithm, GA)起源于对生物系统所进行的计算机模拟研究。它是模仿自然界生物进化机制发展起来的随机全局搜索和优化方法,借鉴了达尔文的进化论和孟德尔的遗传学说。其本质是一种高效、并行、全局搜索的方法,能在搜索过程中自动获取和积累有关搜索空间的知识,并自适应地控制搜索过程以求得最佳解。

· 编码:将物体的表现型转化为计算机可处理的编码的基因型;

· 解码(decoding):基因型到表现型的映射;

· 基因型(genotype):参数的因子;

· 表现型(phenotype):根据不同因子最终展现的形态;

· 适应度(fitness):度量某个结果的好坏;

· 进化(evolution):不断剔除差的结果,最终逐步留下好的结果;

· 选择(selection):以一定的概率从种群中选择若干个个体留下,并繁殖。选择过程是一种基于适应度的优胜劣汰的过程;

· 复制(reproduction):将父本、母本的基因复制,以便产生下一代;

· 交叉:两个染色体的某一相同位置的DNA被切断,前后两串染色体分别交叉形成两个新的染色体;

· 变异:交叉后可能(极小概率)对染色体进行修改,来防止算法过早收敛而陷入局部最优解;

· 个体(individual):指染色体带有特征的实体;

· 种群(population):个体的集合,该集合内个体数称为种群的大小。

1. 对潜在问题进行编码,初始化基因组,并根据基因组随机初始化种群,并指定繁衍代数;

2. 计算种群中每个个体的适应度,选择一定数量的留下,其它淘汰;

3. 在留下的个体中,随机繁衍,对母基因进行交叉(极小概率变异),产生下一代;

4. 跳转到第2步,继续循环,直到达到繁衍代数为止。


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