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除了绝地求生,还有什么端游吃鸡游戏值得一玩?

日期:2023-06-19 16:34:10 / 人气:

自从2017年蓝洞把吃鸡玩法带热了之后,《绝地求生》就成了Steam上近年来最火的游戏。哪怕目前人气下滑严重,但每天稳定在60万上下在线玩家的它,仍然Steam吃鸡作品里的唯一。不过在《绝地求生》老而弥坚的情况下,也有一些黑马选手在这期间涌现,比如近日空降Steam全球热销前三的《Hunt:Showdown》(猎杀:对决)。

《猎杀:对决》发行于两年前,是一款把背景故事架空在美国路易斯安娜州的沼泽,一堆赏金猎人进行厮杀的FPS游戏。这次能空降Steam全球热销前三,除了本身在特惠外也跟国区玩家家里蹲有关,当然最重要的是作品本身品质还算不错。相比其他传统吃鸡游戏,《猎杀:对决》有很多奇葩、刺激又相当硬核的玩法设定。

首先在人数上,每局比赛最多只能有10位赏金猎人(玩家),可以孤狼也可以两两成组。你应该清楚《绝地求生》这类百人竞技模式的节奏相当快,特别是在地图上一些人员密集的城镇地区,落地成盒就是一瞬间的事。不过《猎杀:对决》却利用人数限制,让玩家一进入游戏就直接是10个人的决赛圈。在短时间内在沙盒地图中探索、安排战术,使得自由博弈就在开局的那一刻紧张起来。

可能到这里你会问,这么大一张吃鸡地图只放10个人进去,那节奏应该相当慢,会苟的岂不是占便宜?接下来我就要说到核心玩法上了。虽然作为吃鸡游戏,但《猎杀:对决》并没有所谓的毒圈,而能迫使玩家快速产生博弈的关键就在:PVE元素。所有玩家在进入游戏后,都会有一个共同目标,即前往地图相应区域击杀魔物。击杀魔物之后才能获得赏金,而赏金才是取得胜利的条件之一。所以在这个共同目标的趋势下,玩家、队伍之间交锋很快就会发生,光靠苟并不能在这里面取得胜利。

当然拿到赏金的玩家并不代表吃鸡成功,必须拿到赏金存活到最后才算真正获胜。这也就意味着,当你拿到赏金后就会变成其它队伍的狩猎目标,其它队伍可以从你手中抢夺这份来之不易的财富。所以在《猎杀:对决》中玩家除了要挑战强大的魔物,还要时刻提防其它队伍。开局是先击杀其它队伍在独享魔物,还是先挑战魔物拿到赏金后打游击战,亦或者是先旁观战局找合适时机伏击,都是你需要认真思量的。

说到这里,是不是觉得想在这里面吃鸡相当困难?但这都还不是最硬核、刺激的地方。普通吃鸡游戏里面,角色死亡后玩家不用承担任何损失就能开始下局比赛,而《猎杀:对决》却会对玩家进行惩罚:角色永久死亡。

这里我说的具体化一些。赏金猎人角色都是招募而来,他们各自都拥有一些被动特殊技能。不过一旦玩家升到11级后,比赛时被淘汰的话,赏金猎人就会永久消亡,而你身上攒的金币、武器也会随之抹除(唯独经验能继承),只能重新招募赏金猎人从零开始。

在《猎杀:对决》里面,哪怕你是连赢10把的超级大神,利用赏金把自己强化得无比厉害(这里提一下赏金的作用,拿到后可以去招募更强大的猎人和配备更好的装备),但只要你输上一把就会一无所有。所以这款游戏里,越强大的玩家面临的压力就越大,反而萌新倒是能随便浪。

不难看出,《猎杀:对决》从画面、玩法到一些细节设定在吃鸡游戏中算是比较新颖,可它的缺点也就此暴露:新玩家游戏体验极差。一时间要适应PVE、PVP玩法的重叠,还要承受角色永久死亡的打击,以至于很少有老玩家愿意带着萌新玩(毕竟不想自己攒的东西付诸东流),这也游戏大部分差评来源之一(其次就是服务器问题)。

不过游戏氛围方面还算好,外挂目前不怎么多见。当然有可能始游戏基数还没能像《绝地求生》那样大的原因,玩家多起来就不一定了。总之感兴趣的玩家,能观望下。

我个人感觉:一开始玩确实挺恐怖的 ,我一开始甚至想弃坑 。现在组三人队伍组多了 杀了那么多妖魔鬼怪 ,现在啥也不怕了 ,主要是其他猎人的威胁最大 ,不过还是 偶尔被小怪的叫声吓到。升级要快 ,角色一到25级退役就会帮你快速渡过新手,找点把成就武器刷出来就进入杀杀杀了。












注:本文部分转载于游戏日报,侵删。

1.apex英雄,平台:橘子,价格:免费。更快的战斗节奏,一局不是正在刚枪就是在刚枪的路上,更高的机动性和各种技能让战斗更爽快。至于外挂问题,只要你不去港服,你就很难碰到外挂。

2.超级动物大逃杀(Super Animal Royale),平台:steam,价格:43。平面吃鸡游戏,小动物之间的大逃杀,蛮有意思的。难度低,操作性还算行,甜品级游戏。但是在线玩家并不算多,入手三思,建议等特价。

3.皇家领域(realm royale),平台:steam,价格:免费。18年曾火过一段时间去,游戏整体来说质量不错,但是由于限时游戏模式的问题和服务器不稳定导致大量玩家退坑。如果绝地审美疲劳,可以尝试。

4.堡垒之夜,平台:epic、wegame,价格:$19.99(国际服标准版)免费(国服)。这个游戏不用多说,建议先国服尝试。

5.无限法则(ring of elysium),平台:steam,价格:免费。tx自研引擎,和绝地区别不大,但是多出三种背包供人选择,算是弥补了进攻的劣势,可以尝试,但在线人数堪忧。

6.武侠乂,平台:steam,价格:88。强烈不推荐,放这就是挂着它骂,18年7月上线,优化差、bug多如狗、已经飞了的服务器,当月就挤走了一大群玩家,包括我。本想着好不容易出了算是国产的、带有明确中国特色的、全新的技能系统的大逃杀游戏就没退款(当我瞎了无视某人怒怼玩家和zz运营)。结果2020年了上来看看,呵呵我是zz。

以上排名不分先后,纯粹想起来啥写啥。

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更新

cod16战区真的香,当年没白买这游戏,玩了一段时间后才想起来更新。。。

cod16,平台:国际战网(因为某些原因国区不允许上架),价格:本体215(俄区),战区(大逃杀模式)免费。

可以说是很香的游戏了,虽然地图是缝合的,游戏模式也有借鉴某些前作,开车手感感人,但是战区模式真的香,枪械手感爽的一匹。整体战斗节奏十分快,150人的大逃杀,开战前热身让人惊艳(真的就是在秀服务器),每个人都有一个复活的机会(监狱捡肥皂成功),组队模式下可以召回去世的队友(4500一个好兄弟哦!),各种战术装备和连杀技能也让游戏更爽快,现阶段挂哥也不多。

但是注意,等级影响很多东西,尤其影响你召唤的配置空投(在战区你可以召唤你之前自己设置好的装备,俗称你可以用自己的枪),比如大狙配热成,看人看的清清楚楚;更多的配件让本就没啥后坐力的枪更是和激光枪一样(还是有点后座的),然而新人虽然在战区享受双倍经验加成(老玩家也有但大多常用枪械熟练度都够了意义不大),但开的前几局你什么枪都没有,你喜欢的枪有了也暂时没配件,相当于你的空投废了只能捡枪,然后你要面对满配大佬。。。

还有一点就是,由于枪械后座明显低于绝地,而且节奏和战术思想完全不同于绝地,导致一些绝地玩家转cod16的时候各种不适应,这是没有办法的,只能多玩一段时间去适应。

给新人的建议,无论如何先练满一把突击步枪,这样你的配置空投才能有用。如果想要刷等级,建议赏金模式。集束尽量留在决赛圈,有奇效。有余钱(空投、集束、板子都有)优先考虑自救和防毒面具。千万不要蹭毒,毒很疼。尽量不要爬室外的梯子,会暴毙。注意闪闪发亮的地方,那是有人在瞄你,同你要用高倍镜瞄别人,别人也能看见。不要站在空投下面,会被砸死的(传统)。伞是不会自动开的,在高空中也可以开伞,千万不要离地面太近才开伞,会摔死的!

暂时就说真么多,更多的还是建议到游戏中自己体验!

自2017年以《绝地求生》为代表的“吃鸡游戏”大火之后,外界普遍认为吃鸡游戏将很有可能终结MOBA游戏的统治地位,成为业界新的风向标。然而事实却是,由于蓝洞在外挂、服务器和优化方面的“放飞自我”,新的竞争者自走棋强势崛起,给与《绝地求生》一记重拳。


而与此同时,各大厂商开始加紧自家吃鸡游戏的研发和上线,迅速瓦解了《绝地求生》长年一家独大的优势,200万玩家在线的神话至此打破。在《绝地求生》还未完全脚踩《Dota2》拳打《LOL》正式上位之前,半路杀出的各类自走棋已经一把夺过了它手中的交接棒。





谁都没有想到,在线百万的庞然巨物居然会被一款偏休闲的放置游戏按在地上一顿胖揍,然而令人啼笑皆非的是,这种小说里都不敢写的剧情同样出现在之后短短2年内。


2019年到2020年,自走棋匆匆走过了它短暂而又灿烂的一生。


如今,现在已经进入2021年,众所周知,自走棋已经没有下半场,然而正所谓风水轮流转,吃鸡游戏却开始改头换面,重新进入了复活赛。


一个《绝地求生》倒下,千万个吃鸡游戏站起来


第一批吃鸡游戏凭借社交属性和玩法创新快速拉拢到数量庞大的用户群体,像是H1Z1,绝地求生等等之类的,通过主播带货的方式快速在玩家群体发酵,破圈并风靡全球。


进入下半场后,各大厂商纷纷开始入局,诸如《堡垒之夜》、《使命召唤战区》、《APEX英雄》等等后续跟进的产品迅速开始在玩法和内容上更新迭代,这也导致固步自封的老大哥《绝地求生》在不知不觉中被“挖了墙角”,大量用户开始分流。


因此从某种意义上来说,一个《绝地求生》倒下了,但是却站起来了千千万万个吃鸡游戏。





从各大厂商的财报来看,相比自家的传统产品,吃鸡游戏无论是营收方面,还是所带来的附属价值,比如庞大的活跃用户数,这些数据看上去都十分的“美好”。在去年动视暴雪公布的财报中,《使命召唤:战区》的玩家人数超过8500万,考虑到这款免费游戏距正式上线还不到一年,近亿的玩家基数恐怕无论是哪个厂商看了都要眼红。稍早一点上线的《APEX英雄》在去年EA的财报中同样表现亮眼,据EA的首席财务官Blake Jorgensen表示,《Apex英雄》不到两年营收近10亿美元,而如今它依旧保持着每年5亿进账的顽强生命力。不得不说,这比被半路取消的《圣歌2.0》不知道强了多少个《战地5》。


作为下半场老大哥的《堡垒之夜》自然也不含糊,虽然去年硬刚苹果令移动端产品受到了不小的影响,不过通过在游戏内办演唱会,搞IP联动,进一步扩大了游戏原有影响力,甚至一度被视作为“元宇宙”的有力继任者。根据相关数据显示,在2019年《堡垒之夜》的全年营收就达到了18亿美元,并带来了1.25亿玩家的活跃度。


如果稍稍关注各大直播平台,其实就不难发现,虽然《绝地求生》的荣光不再,但是在榜单前列的依旧是各大厂商的“吃鸡产品”。在线百万体量的”巨物”恐怕是很难再次出现,但是不可否认的是整个吃鸡市场依旧异常火热,退坑的玩家并没有流失到其他品类的游戏,而是重新进入了同一赛道的不同细分产品。





这和当年的Moba市场颇为类似,在“开山鼻祖”《Dota》被时代淘汰之后,庞大的用户群体被《LOL》、《Dota2》、《王者荣耀》等等的新晋产品快速“分食”。


“秽土转生”的吃鸡游戏进入复活赛


各家大厂通过自家吃鸡产品“占山为王”,纷纷划出了稳固的基本盘,这对于新晋的厂商自然十分不友好。因此可以看到,吃鸡游戏正式进入复活赛后,无论是游戏玩法还是面向群体和此前的“老家伙们”都显得颇为不同。


近期开测的武侠吃鸡游戏《永劫无间》在玩法上保留了大逃杀游戏的基本玩法逻辑,包括跑毒,资源管理,多人对战生存。然而在核心的玩法体验上,将战斗和任务相结合,并引入人物技能,招式互克,属性魂玉,交易商店来稀释传统吃鸡游戏的游戏体验。


在《永劫无间》中,普攻,霸体,振刀相互克制,这就让战斗摆脱了传统吃鸡游戏的枪战互射。经常会遇到,最后一丝血的玩家通过博振刀打掉对方武器,然后一套满血带走的情况(振刀只对霸体有用,而且持续时间极短,但是一旦成功,可以让对方当前使用的武器落地)。这种类似于猜拳的玩法,让玩家之间的单挑更加紧张刺激,有针对性的出招往往会比一顿乱砍更加具有威胁性,同时,绝地反杀也会让玩家在拼刀过程中获得更大的成就感。





人物技能和魂玉属性的加成,也为玩家之间的战斗带来了不确定的变量,特别是在组队团战之中,小队人物技能的配合,以及魂玉属性的选择对于战场的胜败起到至关重要的作用。辅助,输出,治疗三位一体的设计更加强调单个玩家在团队中所扮演的职责,同时也极大的改善了不同水平玩家在游戏中的参与感。


虽然《永劫无间》在封测阶段引起了不小的反响,不过外挂,服务器,平衡性等诸多问题依旧让这款半路杀出的吃鸡游戏遇到不小的挑战。


如果说《永劫无间》仅仅是在玩法上做出了差异化的处理,那么《永恒轮回:黑色幸存者》(下面简称:永恒轮回)则更像是套上了吃鸡外皮的Moba游戏。作为一款吃鸡游戏,升级,加点,野怪,技能,道具在《永恒轮回》中一应俱全,甚至是蹲草丛这种骚操作在游戏中都完美复现。游戏采用了Moba游戏特有的斜45度俯视角,玩家选择不同技能的角色在一整张大地图中进行大逃杀。由于地图本身较小,缩圈改成了限制部分区域进入,一段时间后再变换位置。不过一局游戏仅有16人,也避免了长期“逛街”的尴尬局面。





除了上述两款游戏外,更早一些的《咒语破碎》同样将魔法和吃鸡相结合,并在上线后玩家人数一度突破500万人。就连一直被奉为“老少皆宜”游戏标杆的任天堂,也在自家的掌机NS上推出了《马里奥35》这种“魔改”的休闲吃鸡游戏。此外,在《俄罗斯方块99》在NS平台大火之后,万代南梦宫的《吃豆人99》也即将上线中。


结语


由此可见,相比传统吃鸡游戏比较固定的枪战玩法,新生代的吃鸡游戏则更多将大逃杀元素和其他的游戏类型相结合。大逃杀元素的比重在游戏中体现的越来越少,更多的时候仅仅是保留了一个框架,而通过多样的玩法机制进行填充。


除此之外,游戏玩法的多样性也就意味着受众群体已经不仅仅只是FPS玩家,通过融合更多的游戏类型从而开辟新的市场,这对于打破传统吃鸡游戏的壁垒至关重要。


不过,虽然有玩法创新和全新市场等利好,新生代的吃鸡游戏在拉新方面具备一定优势,但是在长线运营,维持留存,内容更新等方面依旧会遭遇不小的挑战。


在下一个爆款游戏类型正式来临之前,这些“秽土转生”的吃鸡游戏是否能挑战“老大哥”的霸主地位,可能还需要市场进行长期的检验。


文章来源:

自走棋没有了下半场,吃鸡游戏却进入了复活赛

apex,cod16战区,堡垒之夜。

免费,都有吃鸡模式。

推荐一款吃鸡链游Endless Battlefield,中文译为无尽战场,简称EB,是使用UE引擎制作的开放式大沙盒大地图游戏,近期将会在OEC欧易生态链首发上线,游戏以星球为地图,包含采集模块、狩猎钓鱼模块、捏脸模块、建造模块、联盟模块、战争模块、制造模块、交易行模块的玩法。

无尽战场同时支持第一、三人称的FPS游戏,满足体验攻城略地、驰骋沙场的游戏狂人玩家;满足游玩、狩猎、钓鱼、建造房屋的休闲娱乐玩家;满足P2E的氪金赚钱玩家;同时囊括FPS竞技各种类游戏玩法,满足竞技玩家,放几张游戏画面感受一下。




如果不喜欢打打杀杀也没关系,游戏中还有生活技能路线,可以在游戏里进行采摘、伐木、采矿、钓鱼、狩猎以及铸造等全方面的和平类玩法,无论是哪种玩法,玩家都可以在其中赚取不菲的收益,俨然符合大家印象中的“元宇宙”。




这样的游戏画面质感,显然已经能虏获大部分游戏爱好者的芳心,那在玩法上和收益上又如何呢?

游戏经济系统

无尽战场和链游之王Axie一样采用双币模型。分别为EB Token、EBC Token。EB Token为EB项目母币,总量恒定1000000000(10亿)。母币在游戏中扮演的角色为游戏治理、世界BOSS奖励、主城相关。EBC Token为EB项目子币,无上限。子币在游戏中扮演的角色为游戏币,参与游戏各环节的流通。

游戏物品设定

药品:通过果实制造,回复血量、体力值。

食物:通过动物肉、鱼肉等制作,回复血量、体力值。

道具:通过动物皮毛、金属、木材等材料,制作服装、背包等道具NFT。

武器:通过矿物质、金属、木质材料 + 科技蓝图 制作武器NFT。

弹药:通过金属、矿物质制作各种类弹药。

载具:通过矿物质、金属、木质材料、道具 + 科技蓝图 制作载具NFT。

建筑:通过矿物质、金属、木材等,制作各种类建筑模块,比如地板、门、窗等。

玩法介绍

当玩家进入游戏的时候,需要花费一定的代币,然后根据自己的喜好捏出属于个人的角色NFT,包括脸型、毛发、性别等元素,打造真正的独一无二,在完成个人角色NFT后,方可进入游戏。

考虑到玩家的喜好,EB游戏中设立了两套玩法,一个是竞技系统,一个是主城系统。

竞技系统包括个人“吃鸡”玩法、团队玩法,夺旗、征服、追逐和杀戮等多种模式,地图也包含了厂房、废弃区、山村、农场、沙漠、雪地等多种地段,兵种分为突击兵、医疗兵、侦察兵、志愿兵等多兵种模式。

玩家只需要花费少量的EB或EBC Token,就能开设一个房间,各路玩家涌入房间,夺取丰厚的收益,而房主也能在每局结束后获取一定的“房租”。

竞技系统相对独立,适合喜欢拼杀、真刀子面对面的玩家,可以参考CSgo的玩法,只是相较之下,EB多了一层收益。

对于资深的链游玩家来说,主城系统才更令人兴奋,主城系统可以看做是“养成系”玩法。

最开始的时候,玩家可以在NFT市场中购买NFT,包括武器或者生活技能类的物品,武器可以选择去打怪,生活技能类的物品比如说锄头、斧子、铲子、剪刀等工具,玩家可以用这些生活类工具去获得食物、药草、挖矿物质、动物皮毛等,获得的物品可以直接在市场上售卖获得等值的Token,也可以去加工坊加工成药品,矿物质、金属、木质材料加上科技蓝图打造高级的武器NFT等,可以选择自己装备、使用,这类型的物品在游戏中的需求量很大,玩家需要药品补充SP和HP才能继续活动,热衷于“干架”的玩家需要更高属性的武器,所以若是不想参与后面的主城模式,安安心心的做一个生活技能类的玩家也不错,至少能保证稳定的收益。

当你的角色成长到更高级别之后,就可以去打打“主城”的主意了。主城顾名思义就是一座城,周边范围划定为城市安全区,玩家可免受伤害,这是当前大部分主流网游的设定,玩家可以在主城里自由社交、自由贸易,你可以选择去主城做一名“卖货的”,也可以在主城购买自己的房产、土地,建造自身喜好的家园。

更吸引人的是,主城并非归项目方所有,EB项目方直接将主城的主权交由玩家自己决定,如何能获得主城呢?各凭本事。这就引出了游戏中的另外一个设定,联盟。玩家自由组建联盟,攻占主城,只要能打下来,主城就属于胜利方联盟。该联盟可以享受主城的贸易税收,房产税,按照占领主城时间周期动态分配世界Token奖励,可以想像这是一笔多么恢弘的收益。

当然,主城所属联盟也要不断升级主城的防御系统,以抵抗下一次的攻城战。对于“热爱和平”的普通玩家来说,也能间接性受益,毕竟无论是战争还是升级主城,都是一笔大幅的Token消耗,普通玩家手中的Token和NFT价值也能得到保证。

总体而论,EB更像是一个制作更精良、制度更合理、经济充分循环的元宇宙世界,游戏设定本身便比当前市场上的大部分单一玩游戏的项目要更高上一个层次,也符合大家平时在电影和书本中看到的元宇宙设定。

当链游市场早期出现Axie、中期出现BinaryX游戏之后,Endless Battlefield大概率会在链游市场的下一阶段抢夺一席之位,无论是从链游的进化,还是元宇宙的成型来看,Endless Battlefield都值得市场去期待。

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