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电竞奖金变化史:CS赛事奖金连续十年问鼎榜首 Dota2两亿奖金登顶

日期:2023-05-07 17:09:49 / 人气:

直播吧9月15日讯 近日国外视频作者PieChartPirate分享了从1998年到2020年,总赛事奖金最高的15个电竞游戏,CS凭借多项赛事奖金连续在2003年-2013年连续十年问鼎电竞赛事奖金的榜首。借此机会我们一起回顾一下电竞奖金变化史吧!

电子竞技的起源早在1986年美国ABC频道的直播上,通过电视直播两个孩子间比试玩任天堂游戏机,被视为电子竞技的开始。红白机是家用机的早期经典。在红白机诞生以后,电子竞技的雏形就已经出现。

1997 年,一场名为「Red Annihilation」的《雷神之锤(Quake)》成为了电子竞技的第一个正式比赛,在这场锦标赛当中吸引了2000多名参与者。这场由ID Software举办的比赛,拥有完整的赛制,以及相对专业的比赛选手,正式迈出了现代电竞的第一步。

而在2000年一个由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主办并由三星赞助的一个全球性电子竞技赛事(WCG)正式创立,而后的几年被人们称之为“电竞奥运”。首届WCG入选项目有《雷神之锤三:竞技场》、《FIFA 2000》、《星际争霸:母巢之战》、《帝国时代Ⅱ:征服者》。因此千禧年代初《雷神之锤》的奖金几乎就是等同于当时电竞的奖金。

1998年《星际争霸》发行了,因去年1997年亚洲经济危机导致大量失业人员,许多人利用这款游戏打发时间。于是有韩国的电视制作人灵机一动,开始制作《星际争霸》的相关节目,这就是最初的《星际争霸》赛事OSL。

由于随着第一次比赛的大获成功,第二届OSL就顺利招商成功,告别了裸奔时代,资本的注入让职业化迅速升温,《星际争霸》的游戏奖金也随着不断上涨。

时间来到2001年,脱胎于半条命模组的《CS1.5》火爆全球,赛事也随着不断的发展。CS有史以来的第一个大型赛事组织举办的赛则是2000年的德国科隆站,参加的选手很多都是雷神之锤转型来的,但是不乏NIP这样的传奇豪门俱乐部,其核心成员Potti、Medion 、Hyb却成了CS史上不能忽视的人物。他们决定了CS界最初的世界格局。

2003年CS1.6发布,一经推出立马再次席卷全球而因为其竞技性和游戏性,关于CS的赛事也不断的在扩大增多。CPL、ESWC、WCG、WEG等赛事的发展更是让CS以巨额的奖金吸引全世界顶尖战队和选手的参与(2005年WEG中国队伍WNV夺得了CS项目世界冠军)。而后的十年时间里《CS 1.6》、《星际争霸》、《魔兽争霸》的奖金一直占据着所有电竞项目的前三把交椅的位置。

随着时间的变迁,2011年可谓电子竞技的关键之年。因为在这一年影响了后续十年的两款MOBA类游戏《DOTA2》、《LOL》先后诞生,但是这两款游戏的赛事运营方式的完全不同,让其赛事奖金有着天差地别的差距。随着《DOTA2》逐渐收编前作《DOTA》的赛事和受众,《DOTA2》的奖金逐年增高(从TI3开始,TI比赛的主办方引入了“勇士令状”,即游戏中的一个道具,通过充值勇士令状可以获得更多更好的游戏饰品与道具,勇士令状收入的25%将进入当年TI的总奖金池。DOTA2成为了近几年全年联赛赛事奖金最高的游戏!)

反观《LOL》赛事,曾经一开始时允许有第三方赛事如:IEM、WECG、ESL等赛事,但自2016年开始拳头官方将游戏赛事的举办权牢牢控制在自己手里,除了国服、台服等拥有代理商的地区以外,其他地区的的赛事一律由Riot Games亲自举办。这一举动无疑会让游戏赛事奖金巨大下滑,但是更加正规的职业化、赛事体系、选手待遇、场馆让LOL的职业选手的待遇明显普遍高于隔壁的《DOTA2》。

而2012年,V社推出了《CS 1.6》和《CS.S》的全新续作《Counter-Strike:GlobalOffensive》(又名CSGO),在短短两年时间内接管了前作的所有赛事和受众,也成为了至今全年游戏联赛奖金最高的游戏之一。

2018年知名大逃杀FPS游戏《堡垒之夜》推出在欧美也获得了巨大的欢迎和关注,而在2019年《堡垒之夜》世界杯以6442万美元的奖金刷新了电竞史单场赛事奖金之最!


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